Главная Обзоры Обзор Pragmata — приключения мужчины и девочки-андроида на Луне

Обзор Pragmata — приключения мужчины и девочки-андроида на Луне

admin



После очень длительной разработки Pragmata всё-таки не стала «скамом» и добралась до финального билда, который, к слову, уже разошёлся тиражом более миллиона копий. Вот и я чуточку «разошёлся» в последнее время и решил посетить сие творение, оценить умения геймдизайнеров из Capcom и постараться насладиться новой вселенной. И это, на удивление, мне удалось. Игра не идеальна, но у неё есть свои особые черты, способные затянуть на десяток-другой часов.

Починить станцию


Главный герой, Хью, отправляется вместе с товарищами на лунную станцию «Колыбель», которая пришла в упадок из-за неизвестного происшествия. Мол, тут даже любой предмет можно создать с помощью «принтера», а проблемы всё равно какие-то произошли. По прибытии он знакомится с девочкой-андроидом, которую называет Дианой.

Вместе они отправляются по секциям станции, чтобы заняться типичными космическими делами – поиск информации о произошедшем случае, восстановление связи, открытие новых секций и тому подобное. Только всё не так просто – местный искусственный интеллект IDUS восстал против людей, запускает роботов и блокирует отсеки. Вот так, шаг за шагом, героям предстоит вместе отыскать выход из сложившейся ситуации. Хью хватает пистолет, девчонка залезает на спину — вот и отряд спасения и восстановления готов.

Очевидно, по сеттингу перед нами типичная фантастика про героя одиночку. В нашем случае почти одиночку. Всюду футуристические ангары и коридоры, а также опасные роботы, способные убить героев. Вот и сражаться с ними придётся постоянно.


Я поймал себя на мысли, что игра очень похожа на Resident Evil. По крайней мере, она ощущалась также по исследованию и неспешности боя. Но Pragmata вобрала в себя элементы и из Stellar Blade: схожие механики из «соулслайк», идентичную стилистику и даже близкое по духу музыкальное оформление. Особенно в момент нахождения героев в убежище.

Хорошо это или плохо, сказать трудно — вроде бы и абсолютно новая вселенная, в меру интересная, в меру наполненная лором, который всё больше и больше узнаётся через очередные заметки, но вот уникальности ей не хватает. Не то чтобы я на каждом шагу «препарировал» Pragmata на части других проектов, но схожие механики, антураж и даже очень знакомый сюжет ощущались постоянно. И это не то чтобы сильно расстраивает, но вносит некоторое чувство огорчения. Но в комплексе я не пожалел, что поиграл в Pragmata, она местами простовата, но в меру медитативная, поэтому идеально подходит для расслабленного геймплея.

А ещё, пока я всё это писал, осознал, насколько Pragmata задействует заезженные тропы кинематографа и гейминга. Огромный «мрачный» защитник и маленькая крошечная девочка. Сразу вспоминается Bioshock, Ender Lilies: Quietus of the Knights, «Васаби», «Защитник». Тут же «накидываем» ребёнку игривое поведение, милые поступки и светлые волосы, чтобы подчеркнуть невинный облик. Игра строится вокруг этой идеи. Как будто разработчики сначала создали «картинку», а дальше пытались кое-как собрать её в полноценный играбельный проект. Теперь выстраиваем логику: взяли базовую идею про девочку и защитника, обыграли в стилистике sci-fi, собрали убежище с игрушками и рисунками от малышки, а после думали почти десять лет, как в это играть…

Взламывай и стреляй


А вот по геймплею Pragmata смогла выделиться — игрокам нужно одновременно управлять двумя героями. И это сделано удобно и уместно. При появлении роботов сразу же активируем их взлом при помощи Дианы, нажимаем кнопки, чтобы достигнуть определённого отсека, нанести урон и повесить какой-нибудь дебаф. Тут же другой клавишей стреляем за Хью и пытаемся быстро «разобрать» врагов на детали.

Многие роботы ходят не очень быстро, поэтому поначалу времени на обдумывание действий достаточно, да и отбежать в сторону никто не мешает. Позднее враги будут мощнее, но при выстроенной последовательности действий даже эти бои не доставят неприятностей. А вот сражения с боссами проверят навыки на прочность. Не то чтобы они чрезмерно сложные, но чуточку напряжённые и заставляют одновременно контролировать позиционирование персонажа и параллельно точно стрелять.

Между битвами с врагами нужно ходить по станции, исследовать её в поисках полезной информации, открывать запертые двери, искать коллекционные предметы и артефакты для прокачки. Игроки могут устанавливать модификации, улучшать оружие, здоровье и взлом, открывать новые умения. Билдостроение вариативное, поэтому каждый игрок сможет подобрать комплект под себя. Тут и от оружия «танцевать» можно, и от модов, и от дополнительных умений Дианы. Почти безграничная свобода. Играть в это комфортно на среднем уровне сложности. Билды собираются, роботы погибают, боссы не напрягают.

Кстати, о сравнении с RE — в Pragmata можно прыгать на «джетпаке» и перелетать от одной платформы к другой. Эта механика напрямую задействована в процессе при прохождении стандартных заданий и при поиске секретов. На самом деле, хотя и кажется, что во всех базовых нюансах игры нет ничего особенного, но именно геймплей меня невероятно затянул. Даже не интригующая история, а вот эти блуждания по коридорам в поисках добычи. Не знаю почему, но такое меня увлекает.

Ох уж этот RE


По части графического исполнения дизайна всё неплохо. Станция разделена на несколько «регионов», каждый из которых отвечает за определённую тематику, в том числе визуальную. Типичные космические блоки на солнечной электростанции, городские улицы в секторе массовой печати, деревья в теплицах, открытая местность в рудниках, руины в центральном порту. Всё это выполнено в одной стилистике, но с некоторыми уникальными особенностями, из-за чего локации не успевают надоесть.

В плане прорисовки деталей всё хорошо, хотя и есть вопросы к оптимизации на более слабом железе. Я играл на обычной PlayStation 5 и иногда очень сильно удивлялся качеству картинки. А когда поставил одежду из делюкс набора — расстроился из-за увиденных визуальных «артефактов». Картинка буквально расплывается в режиме «Качества». Боюсь даже представить, как обстоят дела в версии производительности — туда я даже не полез, чтобы от страха игру не удалить. Не очень крутое и странное поведение движка RE Engine.

Эффекты во время боя прикольные, всюду какие-то электрические сигналы и разряды. Футуристическое будущее проходит сквозь игрока, позволяя искренне насладиться процессом. Вот такой вот получилась Pragmata. Посмотрим, сможет ли японская студия развить первоначальный успех и выпустить более крутую вторую часть или оставит этот момент истории компании в прошлом.


Pragmata, конечно, не станет шедевром на века и вряд ли будет упоминаться в топах всех игр планеты. Но в ней есть что-то такое «ламповое», как раньше принято было называть, из-за чего её хочется пройти до конца. Концовку я предугадал ещё в середине игры, да и визуальные проблемы на обычной PlayStation 5 огорчили. Но что-то в этой игре всё-таки есть, почему хочется запустить её во второй раз на хардкоре и даже повторно пробежать ради «платины».

Плюсы:

  • Крутой дизайн;
  • Нестандартный игровой процесс;
  • Почти Resident Evil без хоррора;
  • Интригующий сюжет;

Минусы:

  • Графические «артефакты»;
  • Ожидаемый финал.

Итоговый балл: 7.5 из 10

Вердикт: приятное фантастическое приключение с ожидаемым финалом.



Источник

Рекомендуемое

Оставить комментарий