Главная Обзоры Крабовое рагу, колокольни и Пэйган Мин. Обзор Far Cry 4: эталонная работа над ошибками или бездушный рескин?

Крабовое рагу, колокольни и Пэйган Мин. Обзор Far Cry 4: эталонная работа над ошибками или бездушный рескин?

admin



Перед началом обзора, извиняюсь…

И…

Привет, Playground! Помните, как в прошлый раз мы с вами препарировали цветастый Рук Айленд, угарали над горами из хозяйственного мыла с позорной травой-крестиками, шокировались от всратных аванпостов в серии и сценарной импотенцией Джеффри Йохалема? Как я и обещал в комментариях под прошлой одой и анонсом, пришло время двигаться дальше по хронологии. Сегодня на операционном столе — Far Cry 4.

Когда игра вышла в 2014 году, неблагодарные казуалы и плаксивые блогеры, у которых она тупо не пошла на их ведрах, моментально устроили коллективный вой в интернетах: «Копирка тройки! Самоповтор! Чё это такое; я хочу новое!». Но я наиграл в этот проект более чем достаточно, прошёл его и даже перепрошёл ради полной уверенности, поэтому готов смело заявить вам: Far Cry 4 — это монументальная, ювелирная работа над ошибками Far Cry 3. Разработчики взяли рабочие механики предшественницы и довели их до ума.

Чего?
Чего?

Стало интересно? Так давайте снимем очки предвзятости и разберем Far Cry 4.

И как говорил один классик…

Доктор Дью: «Начинаем начинаААААААААААААААААААААААААААА-»
Доктор Дью: «Начинаем начинаААААААААААААААААААААААААААА-»

Визуал: Эволюция Dunia Engine и «Один сплошной спецэффект»

Салют! Привет, мыло хозяйственное!
Салют! Привет, мыло хозяйственное!

Главное, за что стоит пояснить хейтерам четверки, — это графика. По сравнению с вырвиглазной, мыльной тройкой здесь была проведена колоссальная работа, пусть и на четыре с минусом. Цветовая гамма на ультра-настройках выглядит максимально натурально и сбалансировано: солнце обзавелось бликами, а появление глобального освещения и присутствие мягких теней создают невероятно глубокую картинку.

Да вот только Dunia Engine до конца не избавился от своей родовой болячки с дальностью прорисовки теней перед самым носом, а горы на горизонте местами все еще напоминают мыло. Но боже, как похорошела растительность! Вместо позорных вращающихся крестов из тройки, любой куст и дерево в Кирате детализированы на ура. Да, ассеты остались из FC3, но сделаны они так, чтобы они не бросались в глаза и не портить общую картину (если вы в основном не занимаетесь пиксельхантингом).

Когда вы попадаете в заснеженные Гималаи, от здешних пейзажей реально перехватывает дыхание.

Хотя, глядя на некоторые текстуры скал и снега, хочется сразу прыгнуть в пропасть, чтобы они больше не мозолили глаза.
Хотя, глядя на некоторые текстуры скал и снега, хочется сразу прыгнуть в пропасть, чтобы они больше не мозолили глаза.

Зато про тесселяцию разработчики на DirectX 11 наконец-то вспомнили, сделав геометрию окружения плавной и честной.

И кстати… помните мою фразу из прошлой статьи?

«…нет слов. А хотя… Ну что это такое, бл*ть? Ребят, это не огонь, это ОДИН СПЛОШНОЙ СПЕЦЭФФЕКТ! ДА ЛУЧШЕ БЫ ВСЯ ИГРА БЫЛА ОДНИМ СПЛОШНЫМ СПЕЦЭФФЕКТОМ!!!»

Так вот, в Far Cry 4 со спецэффектами наконец-то навели порядок, не смотря на то, что проблемы FC3 остались на месте. Обычные взрывы, взрывы гранат и снарядов миномёта, и взрывы из прочего взрывчатого оружия перестали выглядеть как вспышки лазеров из «Звездных войн».


Огню вернули нормальный, естественный цвет, а эффекты частиц и дыма при стрельбе и подрывах бочек создают ощущение плотного, мясного боевика. Листва у кустов после пожара честно сгорает, а не просто темнеет на один тон. За визуал и тактильные ощущения от пушек Ubisoft однозначный зачет.

Геймплей: Смертоносные слоны, кошка и симулятор монтажника-колоколочника

Геймплейно Far Cry 4 расцвела, превратившись в идеальную песочницу. Разработчики добавили кучу мелких, но фундаментальных фич, которые напрочь унижают казуальную структуру тройки:

• Стрельба за рулем и автопилот. То, чего дико не хватало! Теперь погони ощущаются динамично. Можно зажать одну кнопку, включить автовождение и спокойно отстреливаться от королевских патрулей из любого одноручного оружия, включая из гранатомета М79.

• Разрушение стекол изнутри. Лобовое стекло машины теперь можно выбить броском камня или выстрелом.

• Боевые слоны. Это не просто декоративная фауна, это настоящие танки в мире животных! Ты садишься верхом на эту махину, врываешься на аванпост, таранишь джипы, раскидываешь солдат Пэйгана в разные стороны и контролируешь абсолютный хаос. Тройка с её фауной в клетках нервно курит в сторонке.

• Крюк-кошка и вингсьют. Вертикальное передвижение по ландшафту Кирата и Гималаев стало более удобным. Вместо унылого обхода гор пешком мы цепляемся кошкой за скалы, карабкаемся вверх или парим на костюме-крыле, вовремя раскрывая парашют. Да, вингсьют был и в FC3, но там его выдавали только в середине игры по сюжету от Уиллиса.

И это ещё не всё! И зная тогдашнюю Ubisoft в конце 2000-х до середины 2010-х, от её каждой игры нужно всегда стоит ожидать слона в комнате.

Кстати, говоря о слоне в комнате... В.Ы.Ш.К.И.
Кстати, говоря о слоне в комнате… В.Ы.Ш.К.И.

И давайте поговорим о радиовышках, вернее — о колокольнях. И… Колокольни в Кирате — это теперь не просто унылая груда металлолома, где 50 процентов вам нужно просто прыгать и забираться по балкам, и ещё 50 процентов где вам приходится падать, а полноценные пространственные головоломки! Каждая сложней другой и нужен свой подход.

Но, если честно, после ужасной реализации вышек в Far Cry 3 и трёхчасовой работы монтажника-высотника, радиовышки лучше бы нахрен вырезали и заменили ими чем-то, к примеру сундуки с ценным лутом или пушками.

Но если вы ленивая задница, игра дает вам легальный чит — маленький вертолет гирокоптер. Я лично взял эту вертушку и открыл всю карту со всеми пушками за рекордные 25 минут (и это с учетом времени на Южную и Северную части Кирата), попутно украв у элитных гвардейцев заставу М93, которая ваншотит джаггернаутов! А вот теперь вспомните трехчасовой унылый поиск кейсов с алмазами в Far Cry 2 и трехчасовую унылую работу монтажника-высотника в Far Cry 3.

Лох! Пи-
Лох! Пи-

Ах, да… Игра.

Точнее, ещё геймплей... надо вот этого сонибоя и его дружков на стулы со стрелы посадить на их жо... шопе
Точнее, ещё геймплей… надо вот этого сонибоя и его дружков на стулы со стрелы посадить на их жо… шопе

Стелс стал намного глубже и вариативнее. Появился автоматический арбалет, метательные ножи, приманки для хищников в виде кусков мяса и возможность перетаскивать трупы, чтобы их не спалили патрульные. Анимации шмона наконец-то довели до ума — их можно ТУПО ОТКЛЮЧИТЬ в настройках игры в меню паузы, избавив себя от тошнотворной рутины при обыске целой роты солдат (ну, а фанаты реализма могут оставить всё как есть).

Аванпосты пусть и сократились в количестве, зато сильно прибавили в качестве. Если в Far Cry 3 достаточно было добежать до щитка, нажать кнопку взаимодействия и — БАЦ! — вся сигнализация отключена, то здесь вы выводите из строя лишь один блок из нескольких. Враги стали опаснее и научились пользоваться лестницами, особенно новый тип врагов — «Охотники-шаманы». Эти мазафаки в капюшонах и в банданах видят тебя сквозь кусты, приручают зверьё и, главное, сбрасывают отметку фотоаппарата через пару секунд, полностью ломая казуальный настенный воллхак. Так что хрен вам, а не легальный чит против этих ребят! Ну и жирный плюс за Крепости — огромные цитадели боссов, штурмовать которые в лоб или по стелсу — чистый кайф.

Сюжет и Персонажи: Взрослая серая мораль против попкорна

Сюжет здесь часто называют вторичным, ругая Аджая Гейла за картонность и молчаливость на фоне Джейсона, который истерил как девочка. Но алло, очнитесь! Аджай — нормальный, сформированный мужик со спокойным характером, который, в отличие от Броди, служил в армии и умеет держать оружие. Он приехал развеять прах матери, а не устраивать тусовочные каникулы, как Джейсон. В его истории нет идиотских роялей в кустах, он не Мэри Сью, превращающийся после трех татуировок от Дениса в Терминатора. При этом у местных аборигенов в FC3 хрен пойми откуда-то взяллись транспорт, оружие и связь. Мотивация Аджая железобетонна — он хочет довести прах своей матери до Лакшманы, а не устраивать смену власти с одного диктатора на другого.

А лидеры сопротивления? Амита и Сабал — это шедевр проработки серой морали. Они не картонные добряки. Сабал — религиозный фанатик-традиционалист, готовый казнить несогласных и выдать 15-летнюю Бхадру замуж за бога, лишь бы сохранить обычаи предков. Амита — прогрессивная стерва, мечтающая превратить Кират в тотальное наркологово и пустить детей на фронт ради «светлого экономического будущего». Они оба — коварные подонки и манипуляторы.

Под конец игры ты понимаешь, что власть развращает, а выбор между ними — это выбор между религиозным маразмом и наркобизнесом. Эпилоги, где Амита силой забирает подростков в армию, а Сабал устраивает массовые казни у озера, наглядно это доказывают, а наркотрипы заранее показывает их истинное лицо.

Амита и Сабал: два оттенка серого, где каждый выбор Аджая ведет Кират к новой диктатуре.
Амита и Сабал: два оттенка серого, где каждый выбор Аджая ведет Кират к новой диктатуре.

И, конечно, Пэйган Мин.

Хейтеры кукарекают про его розовый пиджак и про то, что он похож на Гульмана, но Пэйган — гениальный антигерой, великолепно отыгранный Троем Бейкером в оригинале и роскошно озвученный в нашей локализации. Он не фрик-неадек Ваас, который орет без причины, оставляет тебя в живых по сюжету и сливается ближе к середине игры. Пэйган Мин хладнокровен, умен и ироничен. Он искренне любит Аджая и на протяжении всей игры общается с ним по рации как заботливый, пусть и циничный отчим.

Аджай Гейл и Пэйган Мин: честный и пожалуй, последний разговор за столом, после всего что Аджай вместе с Золотым Путем.
Аджай Гейл и Пэйган Мин: честный и пожалуй, последний разговор за столом, после всего что Аджай вместе с Золотым Путем.

Пэйган Мин (в предпоследнем катсцене): «Но… Сначала вопрос… С кем я говорю? М-м? С сыном, который хочет развеять прах матери или с психом, который убил всех, чтобы добраться до меня?»

Финальный твист за 4 минуты до конца игры, когда Пэйган рассказывает правду о том, как отец Аджая — Мохан Гейл — из ревности и измены своей жены убил маленькую Лакшману (дочь Пэйгана и Ишвари), полностью переворачивает представление о сюжете игры, играя в Far Cry 4 с первого раза.

Спойлер

Секретная концовка в начале, когда ты просто сидишь за столом 15 минут и ждешь Пэйгана, — это гениальный щелчок по носу игрока от разработчиков. Король возвращается, вы вместе мирно взрываете стену в склеп, Аджай развеивает прах матери, а Пэйган резюмирует через вопрос: «Ну, вот. Что, полегчало? Попустился? Супер. Может, теперь мы наконец доберемся до чертовых пушек?».

Без единого трупа, без разорения страны. Пэйган Мин буквально переиграл и уничтожил казуальное стадо, доказав, что вся гражданская война «Золотого Пути» — это бессмысленный фарс. Прям настоящий Should I stay, or should I go.

Краткий итог: Плюсы и Минусы

Перед тем как вынести финальную оценку, давайте сожмем весь этот гималайский массив информации в сухой и наглядный остаток. Без казуальных соплей — только факты.

🟢 ПЛЮСЫ

Колоссальная эволюция визуала: Dunia Engine избавился от мыла тройки, обзавелся честными бликами, натуральной гаммой и мягкими тенями.

Порядок со спецэффектами: Взрывы больше не похожи на лазеры, огню вернули естественный цвет, листва честно сгорает, а дым создает атмосферу плотного боевика.

Идеальная геймплейная песочница: Стрельба за рулем с автопилотом, боевые слоны-танки, выбивание лобового стекла и вертикальный геймплей с кошкой и вингсьютом.

Пространственные колокольни: Вместо унылой груды металлолома вышки превратились в полноценное испытание со своим подходом.

Умный стелс и опасные враги: Появился глубокий скрытный геймплей, Крепости и Охотники-шаманы, которые приручают зверей и сбрасывают маркеры после пометки от фотоаппарата.

Гениальный Пэйган Мин и серая мораль: Потрясающий, хладнокровный антигерой, переворачивающий лор финальный твист и гениальная секретная концовка.

🔴 МИНУСЫ

Родовые болячки движка: Разработчики так и не смогли до конца победить подгрузку теней перед самым носом и мыльные горы на горизонте.

Вторичность в глазах казуалов: Из-за схожей структуры массовый потребитель и блогеры устроили вой, незаслуженно заклеймив игру конвейерной копиркой.

Внутреннее противоречие Аджая: Главного героя часто ругают за картонность и флегматичность на фоне ярких злодеев, хотя его характер вполне логичен.

Сценарный выбор без выбора: Гражданская война в Кирате — это фарс, где приходится выбирать между религиозным маразмом Сабала и наркобизнесом Амиты.

Заключение

ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: 82/100 (Великолепный, максимально отполированный шутер, закрывший золотую эпоху серии)

Far Cry 4 — это прям ПИК развития классической формулы серии. Разработчики исправили убогий стелс, сделав её сложнее, подтянули графику, исправив некоторые косяки оригинала, подтянули также:

  • Стрельбу
  • Экономику
  • Открытый мир
  • (даже) Вышки
  • и многое ещё, чтобы игра ощущалась настоящим развитием серии, а не конвейером…

Также добавили невероятные эпичные уровни в Шангри-Ла с мистическими белым тигром и слоном, сделав последнею миссию против птицы самой интересной в второстепенной линии про Калинага (представляйте себе? В второстепенной и необязательной линии, финальный босс в этой последней миссии сделан НАМНОГО лучше, чем, извиняюсь за ОЧЕНЬ оскорбительное сравнение, лучше, чем миссия с унылым боем против Чернильного чудовища во время нахождения наркотрипе от водички Цитры, которая ещё и обязательная для прохождения сюжета…) и создали взрослую, нелинейную историю с глубоким лором.

Хороший тигр, помогать Калинаг, жрать демоны с длинные ножами
Хороший тигр, помогать Калинаг, жрать демоны с длинные ножами

Но, к сожалению, массовый потребитель, ослепленный криками Вааса и «великости» писанины Джеффри Йохалема, этого не понял. Ubisoft испугалась нытья казуалов про «самоповтор», и в попытках сделать последующие игры «интереснее» полностью уничтожила франшизу. Far Cry 4 — это последний честный, проработанный до мелочей ААА-шутер компании, сделанный с душой. Не позволяйте манипуляторам обмануть себя. Live in present, пацаны.

И помните…

И вижу свееееееет... ONLY YOU-
И вижу свееееееет… ONLY YOU-



Источник

Рекомендуемое

Оставить комментарий